格斗俱乐部 是KOG公司开发3年6个月的新作,是第三人称视角的基础上具有多对多方式的网络对战 格斗游戏 。《格斗俱乐部》是以《彩虹骑士》和《Elsword》等多款格斗类网游名声鹊起的 韩国游戏 公司KOG历时3年零6个月开发的新作,游戏拥有俯视视角的多对多方式的网络格斗体裁。虽然称为多对多方式的格斗游戏,但相比一般网络格斗型对战游戏,一样有传统对战格斗游戏的游戏性。
游戏中导入部位破坏、个人定制、角色成长等系统,与其他的格斗 动作游戏 有一定的差别。部位破坏系统,与以往的在战斗中减少对方的体力不同的是,只有攻击特定部位积累伤害,最终把该部位破坏掉才能获得胜利。角色成长系统导入了RPG的元素,这种模式下在平等的条件下进行展开。
格斗俱乐部这款游戏从画风上来说偏向卡通化一些比飞车的人物稍微更为卡通一些,这个游戏的氪金点与飞车相同都在于人物的服装上,因为这是一个1v1的格斗游戏偏向于游戏内的平衡性,所以这一个氪金点,不会让玩家感觉到游戏内的平衡性被破坏,这样的话其实是一个好事,不会让游戏的平衡性受到破坏。
战斗内主要的操控方法就是,左右手的点击划屏来进行整个游戏格斗操控,游戏中你的人物会自动往前行走,在两个这两个人物走到一个比较适合的范围的时候,你可以进行点击来释放你的武器的攻击,根据点击位置的不同你可以对对手进行上半身或者下半身的攻击,同时对手也可以点击自己的左边的屏幕来进行格挡,由于一个点击位置的不同对手也可以进行上部分或者下部分的一种格档,按理来说,战斗里的打击感应该算是不错的,但是由于武器的出现,所以整场战斗的打击感,还不是非常的好,不会让你体验到拳拳到肉的感觉。
接下来我们要说的一个点,就是在游戏内比较重要的武器,这个武器其实是游戏的一个败点(个人认为是这个样子的),因为这个武器的出现会有一种长短的明显对比,在整场游戏内,如果你使用的是短武器,你整场游戏下来基本上被长武器克制,因为先打到人的都是长武器,而短武器的格挡并没有说可以立即反击,换句话说就是这个游戏没有一种格挡之后可以反击的一个系统,而是你的人物会被弹开一些,你整场战斗下来都可能打不到人,从这里就可以看出游戏的平衡性做的不是非常的好,这个点也是游戏内最大的败笔!
网络问题,首先进入游戏的时候你需要挂日本的ip地址,随后在战斗呢,就算你挂了日本IP地址的梯子也会受到一个网络波动的影响,而且是每一场战斗都有的,要知道在格斗游戏中,最重要的就是一个反应力,在短暂的时间中作出极为迅速的操作,虽然说整款游戏的战斗节奏较慢,但是对于一款格斗游戏来说,还是极为致命的一个问题!
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